小组帖子:历史游戏研究学者J.Hiriart和他5天后在上海的工作坊

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:00-16:00 ,11/29 13:00-16:00价格:380元人数:10其他要求:本科及以上学历学生在过去的十年中……在许多方面,这种新媒体的特殊启示提供审视过去的新方法,并在博物馆在线网站和教育环境中传达历史和文化意义……在第二天,该项目将被具体化为一个功能实验文物,并结合原型技术和游戏测试方法进行开发

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合

会员:SpiritJZL

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游戏做全面发展的游戏做物超所值的游戏做好评如潮的游戏做生命久远的游戏做同价位拔尖的游戏做不自评一般的游戏做不拉低水准的游戏做不肆意通胀的游戏做绿光无需人情的游戏做不用与人争吵的游戏做可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏做无需主动情怀加成的游戏做没有被动情怀指责的游戏做不在单个区域火爆的游戏做不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一值钱……LDjam,去看看itch,再去学学unity,然后再回头来看看价值观会有怎样的变化吧能做到这样我就能成仙,……认证:SpiritJZL

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音

小组帖子:需要优先处理信息的游戏数据列表地址

indienova.com/groups/post/100025

JasenYan: 建议将DLC或者特殊版本额外放在一起,这类基本找不到封面之类的信息占在这里又很难找到资料……建议将DLC或者特殊版本额外放在一起,这类基本找不到封面之类的信息占在这里又很难找到资料,这种性质太特殊

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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2016 年发售至今仍有大量的可游玩角色、改编服装及关卡等配信中的《Street Fighter V》……,现正推出集合各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-5-3 → V0.07-5文件大小:261KB(↑42KB)-增加了尸方的坐标算法-初步增加并完善随机地图算法……-开场动画V2制作完成且投入到了内测版中-新增豌豆射手射出豌豆的动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时的算法……-4→v0.11-4-4546KB→607KB(↑61KB)-增加了三普尸的闲置动画画他就完事开发日志

远古外星人(Ancient Aliens: The Game)

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如果外星人帮助创造地球的古代文明怎么

傅真Janus:付费制?免费制?

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可是在那个困境却找不到出路,我想这也是独立游戏制作团队每一次推出游戏时会面对的一件事,就是忽然自信不足……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定走免费,但一旦决定免费,压力就来了。……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论是免费好还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事

Yahoohoo:我的godot开发环境调教记录分享

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12104

编译程序跑起来,一会又出错了,找不到splash.gen.h。我搜一下,这不是都在吗??……整个世界清净。……那么今天就先到这里,以后开发过程中看还有啥可供分享的再说啦

版本:Early Access


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